{"id":35327,"date":"2021-04-08T15:19:15","date_gmt":"2021-04-08T14:19:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.aie.es\/aie-destaca-papel-musica-artistas-musicos-videojuegos-libro-blanco-dev\/"},"modified":"2021-04-10T09:56:55","modified_gmt":"2021-04-10T08:56:55","slug":"aie-destaca-papel-musica-artistas-musicos-videojuegos-libro-blanco-dev","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.aie.es\/en\/aie-destaca-papel-musica-artistas-musicos-videojuegos-libro-blanco-dev\/","title":{"rendered":"AIE pone en valor el papel de la m\u00fasica y los artistas en el sector de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>El art\u00edculo puede leerse completo <strong><a href=\"https:\/\/www.dev.org.es\/images\/stories\/docs\/libro%20blanco%20del%20desarrollo%20espanol%20de%20videojuegos%202020.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a><\/strong> (p\u00e1ginas 93 a 97). Por su inter\u00e9s, reproducimos a continuaci\u00f3n un resumen del mismo:<\/p>\n<p>&#8220;La industria de los videojuegos, un mercado con m\u00e1s de 2.700 millones de jugadores en todo el mundo, ha sabido adaptarse a las tendencias del mercado, as\u00ed como a las preferencias de los usuarios, convirti\u00e9ndose en uno de los sectores m\u00e1s din\u00e1micos dentro de la econom\u00eda digital.<\/p>\n<p>La importancia de la m\u00fasica dentro de esta industria es innegable y va evolucionando a la par que lo hace la tecnolog\u00eda empleada en este sector del entretenimiento. En la actualidad, el sector de los videojuegos est\u00e1 siendo uno de los principales mercados digitales en los que la m\u00fasica est\u00e1 creando nuevas sinergias, que se suman a las ya habituales, a trav\u00e9s de formatos como la Realidad Aumentada o la celebraci\u00f3n de conciertos dentro de plataformas de juegos en espacios virtuales compartidos (metaverso).<\/p>\n<p>Esta colaboraci\u00f3n entre la m\u00fasica y los videojuegos no es algo novedoso. De hecho, son muchos los m\u00fasicos que se dedican a la composici\u00f3n e interpretaci\u00f3n de bandas sonoras para videojuegos y que, a trav\u00e9s de la Sociedad de Artistas AIE, quieren reivindicar su destacado rol en esta industria, poniendo en valor la importancia de la m\u00fasica en la narrativa de los videojuegos&#8221;.<\/p>\n<p>[\u2026]<\/p>\n<p><strong>\u00bfY los derechos de los artistas?<\/strong><\/p>\n<p>Si se tiene en cuenta que la m\u00fasica forma parte del proceso creativo del videojuego, al igual que en los contenidos de ficci\u00f3n cl\u00e1sicos, y las nuevas sinergias que se est\u00e1n creando entre m\u00fasica y videojuegos, se hace necesario detenerse a analizar y estructurar la protecci\u00f3n de los derechos de los artistas tambi\u00e9n en este \u00e1mbito.<\/p>\n<p>[\u2026]<\/p>\n<p>En todo caso, dentro de la estructura de la obra compleja del videojuego aparecen un conjunto de objetos, protegidos en diferentes art\u00edculos de la actual Ley de Propiedad Intelectual, que deben desarrollarse para identificar, en primera instancia, a los derechohabientes que forman parte de la cadena de valor de un videojuego y de su explotaci\u00f3n como contenido.<\/p>\n<p><strong>El papel de AIE<\/strong><\/p>\n<p>AIE es la Sociedad de Gesti\u00f3n espa\u00f1ola, sin \u00e1nimo de lucro, encargada de gestionar y defender los derechos que la ley reconoce a los artistas int\u00e9rpretes o ejecutantes, tanto dentro como fuera de Espa\u00f1a. Actualmente cuenta con 31.270 socios y representa a m\u00e1s de 500.000 artistas de todo el mundo a trav\u00e9s de 99 convenios de reciprocidad con 80 entidades de 58 pa\u00edses, de Europa, Am\u00e9rica, Asia y \u00c1frica.<\/p>\n<p>Entre sus fines se encuentran:<br \/>\nI. La defensa y desarrollo de los derechos que la ley de Propiedad Intelectual reconoce a los artistas int\u00e9rpretes o ejecutantes, as\u00ed como a sus derechohabientes.<br \/>\nII. La recaudaci\u00f3n y el reparto en todo el mundo de los derechos de Propiedad Intelectual que la ley reconoce a los artistas int\u00e9rpretes o ejecutantes.<br \/>\nIII. La promoci\u00f3n de actividades de formaci\u00f3n y de capacitaci\u00f3n profesional en beneficio de sus socios y de promoci\u00f3n de la m\u00fasica y los m\u00fasicos, as\u00ed como servicios de car\u00e1cter asistencial.<\/p>\n<p>AIE quiere contribuir al crecimiento de la industria de los videojuegos y a la protecci\u00f3n de los artistas en este \u00e1mbito, aprovechando la representatividad y experiencia que le dan a\u00f1os de gesti\u00f3n en el entorno digital.&#8221;<\/p>\n<p>[&#8230;]<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.dev.org.es\/images\/stories\/docs\/libro%20blanco%20del%20desarrollo%20espanol%20de%20videojuegos%202020.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-35317 size-full\" src=\"https:\/\/www.aie.es\/wp-content\/uploads\/devaie.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"975\" srcset=\"https:\/\/www.aie.es\/wp-content\/uploads\/devaie.jpg 940w, https:\/\/www.aie.es\/wp-content\/uploads\/devaie-289x300.jpg 289w, https:\/\/www.aie.es\/wp-content\/uploads\/devaie-768x797.jpg 768w, https:\/\/www.aie.es\/wp-content\/uploads\/devaie-700x726.jpg 700w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este mi\u00e9rcoles se ha presentado el Libro blanco del desarrollo espa\u00f1ol de videojuegos 2020, del que la Sociedad de Artistas AIE ha sido patrocinador en esta edici\u00f3n. En esta radiograf\u00eda precisa del sector, principal valor de la publicaci\u00f3n, AIE ha colaborado elaborando un interesante art\u00edculo que analiza la importancia de la m\u00fasica en los videojuegos y la complejidad de la gesti\u00f3n de los derechos de los m\u00fasicos en este entorno.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":35317,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"","_relevanssi_noindex_reason":"","footnotes":""},"categories":[327],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.5 (Yoast SEO v21.9.1) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>AIE pone en valor el papel de la m\u00fasica y los artistas en el sector de los videojuegos - AIE Sociedad de Artistas Int\u00e9rpretes o Ejecutantes de Espa\u00f1a<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.aie.es\/en\/aie-destaca-papel-musica-artistas-musicos-videojuegos-libro-blanco-dev\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"AIE pone en valor el papel de la m\u00fasica y los artistas en el sector de los videojuegos\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Este mi\u00e9rcoles se ha presentado el Libro blanco del desarrollo espa\u00f1ol de videojuegos 2020, del que la Sociedad de Artistas AIE ha sido patrocinador en esta edici\u00f3n. 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